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ビットシフトには前章のように、ビットごとに値を操作する使い方よりも、 演算として使用する頻度が高い(気がする)演算です。 ビットごとの処理に使ってみる 出力の時 例えば、3052のP8に,BYTEアクセスで(LEDの点灯の)状態を書き込みたい時、 led0,led1,led2という変数に0か1が入っているとして、 (それぞれ0,1,2bit目に対応とすると) P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE | led0 | (led1 1) | (led2 2); みたいな書き方ができます。 P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE + led0 + (led1 1) + (led2 2); でも全く同じになります。 入力の時 一番使用する頻度が高いのはAD変換での取り込みだと思います。 H8-3052では10bitしか変換精度がないA/Dコンバータの変換結果を、 16bitのデータレジスタに(何故か)上位bitから詰め込んであります。 つまり、下位6bitは何の意味もないデータです。 そこを捨てるのにbitシフトをよく使います。 result = adresult 6; //下位6bitを捨てて10bitの結果を取り出す ライントレーサであれば3bitか4bitもあれば(多分)十分なので、 直感的に扱う事ができるように12bitシフトしてしまうというのも手です。 また、15bitシフトさせると0か1が結果として残ります。 2.5V付近を行き来する値の場合,15bitシフトさせるのも手です。 (はじめからI/Oポートに繋いでもほぼ同じ事ですが) 演算に利用してみる。 ビットシフトは演算としての意味合いが大きいです。 右にnビットシフトすることは、元の値を2のn乗で割る事に対応します。 同様に、左にnビットシフトするのは、元の値に2のn乗を掛ける事です。 ※右にシフトしたとき、"あまり"は電子の海に消えます。 特に、割り算として利用できるというのは大きな利点です。 なぜなら、コンピュータは割り算が苦手なので、普通に割り算を計算させると 普通の演算(加減乗)の数十倍の時間がかかったりするからです。 ので、処理速度が欲しい箇所などでは、積極的に使うと(きっと)効果大です。 使いどころのサンプルがありませんが、いたるところで使えると思うのでどうぞ。
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前|ストレス解消バニラ開拓者プレイレポ① 次|ストレス解消バニラ開拓者プレイレポ③ VSマンサ(続き) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.jpg) どうして・・・ッ!なぜだ・・・絶対にありえない・・・ッ あってはならないことが起きてしまった・・・・。 ストレスを発散するためにやった開拓者がこんな惨劇を生むとは・・・ 一人の少女がいった。「なにこれ赤い・・・。」 まったくそのとおりである(ピキピキ で、俺は考えた。 ケチュア戦士が駄目なら斧なら大丈夫だと。 首都でわずかな時間を見つけてストーンヘンジを生産し、今完成した! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.jpg) 作った理由?偉大なハゲがほしいからさ。それ以外なんの理由もない。 そして首都で斧をラッシュ。北海道市場みたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0014.jpg) 奴隷も惜しみなくどんどん使う。 ティワナクでアポロ神殿を生産。30ターンかかるけど、どうでもいい。開拓者だから大丈夫だろう。 これが、あとになって惨劇を生むとは誰も思いはしなかった。(秋田県:そうめん大好き さん) 取りあいず軍備増強完了。 斧×5 剣士×1 カタパルト×1 さ、さすがに大丈夫・・・だよな・・・ スタックはマリの首都があるインカの北に向った。ちなみに15ターンかかる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0016.jpg) 法律完成。儒教創始。友達は『ぬきょう』と読んでいた。次はアルファベッツを研究 紀元前800年 マンサはどうやら新たにジェンネを開拓していた! 人口1なので攻略したらその都市は自動的に破壊されてしまう。 でも乗り込む #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017.jpg) 斧兵が踏んでいるのはケチュア戦士の墓だった。 おまけに可愛そうなマリの兵士(の残骸)たち。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0019.jpg) 紀元前600年 ついにマリの首都を攻略したぞ!マリ滅亡!マンサはそうめんの刑で処刑した。 この力は哀れに死んでいったケチュア戦士たちの恨みと悲しみでできていた、斧兵はその力でスカーミッシュ兵(1体)に立ち向かったのだ! 結果 【戦死】 ケチュア戦士×7体 斧×2体 【勝利】スカーミッシュ×3体 戦士2体 あと最後の首都攻略のとき、守っていた兵はスカーミッシュ兵1体だけであった。ざまぁw アポロ神殿完成とその後のいろいろ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0020.jpg) アポロ神殿完成。官吏を無償で入手。法制度を官僚制に変更。 今度は首都の北に開拓 宝石と馬が手に入る 宝石ウマー(゚Д゚) 哲学完成 マチュピチュで道教創始#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0021.jpg) 次は紙→機械→封建制→ギルド→銀行制度→教育→自由主義 の順番で研究を進めよう!自由主義を手に入れたら活版印刷を無償で貰う。(予定) 紀元1年 偉大なハゲで金のなる建物を建設#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0022.jpg) なんてサクサクいくのだろうか!マンサは消えてしまったので遊ぶ相手がいなくなったぞ! おや?近くに黄色い文化網が見えるぞ・・・フヒ・・・ 次はコイツと遊ぶか・・・ 次回でルネッサンスに突入。こっからサクサク進むと思う。 (画像貼りすぎちゃったから重くなるかも、重くなったらごめんね) 続きできたよストレス解消バニラ開拓者プレイレポ③ コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 自由主義で活版といわず未来技術とってしまえ! -- このテンション嫌いじゃないw -- そうめんの刑がどういう刑なのかとても気になる。 -- 戦車vs弓いけるんじゃないだろうか -- 自由主義で未来技術!魅力的すぎる! -- アポロで未来技術は無理だろうか? -- 乾燥のそうめんを尿道に入れて中でポキポキ折る刑じゃないかな?<そうめんの刑 -- 予想外につらそうな刑だなw -- 名前
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プレイレポ/OCC/アメリカ偉人伝説その1 プレイレポ/OCC/アメリカ偉人伝説その2 プレイレポ/OCC/アメリカ偉人伝説その3 プレイレポ/OCC/アメリカ偉人伝説・おまけ 最終戦争開始前・解説 [#vafda273] 最終皇帝リンカーン [#e1d58979] そして伝説へ [#cc71af88] 最終戦争開始前・解説 前回の最終戦争宣言から13ターン後・・・・時は1900年。 技術もユニットもそろった。 軍隊の補給費も集めた。 都合良く神託を背負った大予言者も生まれた。 最終戦争にはよい頃合いだ。 CIV4の戦争で重要なのは「速度」「質」「量」3つである。 速度 速く進軍すれば敵の反撃を許さず、自軍の「質」「量」を維持できる たとえ戦時中であっても敵は空き地に開拓者を送り込んでくる。1マス1マスずつ進んでいたのではいつまでたっても文明を滅ぼすことが出来ない。 故に最低でも「特別奇襲」持ちのユニットを作れるだけの経験値を首都で貯めた。 質 兵の質が良くなれば自軍の被害が少なくなり、結果「速度」「量」を維持できる 速度を高めた結果として自然と付いてきた 我が国の戦車に与えられる初期昇進は5つ 最大出力まであげれば対戦車歩兵とて轢き殺せる 量 量が多ければ「速度」と「質」を維持できるのは自明なこと 1都市プレイなのでどう考えても量は劣る しかしこれは擬似的ながらシールズが解決してくれる 彼らは「行軍」の能力を持っているため、死ななければ次のターンには回復している また1都市プレイ故に都市の維持に兵を分ける必要もない そういうわけで主要兵種はこの3体 スタンダードエタノール社さえ設立できれば戦略資源がなにもなくても作れるユニットたち#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/tank.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/artillery.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/commando.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/amphibious.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/march.jpg) シールズ「戦闘1~4」「特別奇襲」「揚陸戦」「行軍」の技能持ち 基本は戦車の露払いだが、対戦車歩兵から戦車を護るという重要な役割がある #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/tank.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/cityraider1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/cityraider2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/cityraider3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/barrage1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/blitz.jpg) 戦車「戦闘1」「都市襲撃1~3」「副次災害1」「電撃戦」の技能持ち さらに「対火薬」の昇進を得て都市の文化防御を0までけずれば、対戦車歩兵でも勝率8割越え 機械化歩兵かガンシップが出てこない限りまず負けない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/artillery.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat4.jpg) !!?? 長距離砲「戦闘1~4」そして特別奇襲・・・・ってあれ?おかしいな? なぜか攻城兵器に「特別奇襲」付けられないんですけどバグ?・・・・え?仕様? ・・・・ ・・・ ・・ ・ 終わった・・・・ と、それは以前の私の話 これの解決方法は至極簡単に見つかった つまり「移動力が足りないならあげればいいじゃない」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/artillery.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/combat1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/medic1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/medic2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/medic3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/barrage1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/昇進/accuracy.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Morale.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg) 長距離砲「戦闘1」「衛生兵1~3」「副次災害1」「精密射撃」「士気」「大将軍」の技能持ち 貯めに貯めた大将軍を2体使って「衛生兵3」「移動力2」「都市防御破壊率24%」持ちの簡易自走砲を2体作成終了 攻城兵器が特別奇襲をとれないのでこんなめんどくさいことをしないといけない まあ敵地で高速移動するカタパルトや機関銃歩兵なんて見た目シュールですが ついでにその余剰経験値を1体のシールズに割り振って更に大将軍と合体#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0080.JPG) 「衛生兵3」「レンジャー3」「士気」の昇進を持つケアルガシールズの完成である 自動回復40%。敵地での移動力2。都市の防御は2ターンで破壊可能。しかも都市は全て破壊 鬼のようなスタックの完成だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg)リンカーン「俺たちが・・・・俺たちがシールズだ!」 はいはい。ではちょっくら世界を滅ぼしてきますか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg)リンカーン「この紛争を武力を持って駆逐する」 皇帝陛下自らの出撃である・・・・戦いが始まった 最終皇帝リンカーン 1901年 最終戦争開始#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0144.JPG) 1902年 手始めに国境付近のスレイマンの都市を襲撃。破壊#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0085.JPG) パルチザンが発生 パルチザン発生には2つバグがあるようで 1つは「奴隷解放を採用していない文明でも起きる」 もう1つは「初めて都市を潰した際にパルチザンが発生した場合、他のどの文明の都市を破壊してもパルチザンが発生する」 2つ目がけっこう重要で逆にも言える つまり「初めて都市を潰した際にパルチザンが発生しなかった場合、他のどの文明の都市を破壊したとしてもパルチザンは発生しない」 パルチザンが発生しない条件はよくわかりませんが、スレイマンは奴隷解放をまだ採用していないので奴隷解放がどうとかそういう問題ではない模様 とにかく今回は発生したので文化力がある都市ならどこを潰しても出てきます (3.17では修正されているらしいのですが・・・・誰か詳しい人は教えてください) 1903年 我が軍をスレイマンの領地に侵入させる 一度侵入したらもう簡単には戻ってこれない。片道切符だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg)リンカーン「必ず世界を一周して・・・・ここに戻ってくる」 死亡フラグを立てんで下さい 1906年 大将軍発生定住経験値23→25 1923年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0088.JPG) 第2シールズ軍団を繰り出す 首都にへばりついているオスマン都市の破壊が目的だ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShotシールズ2.JPG) 1926年 大将軍発生定住経験値25→27 1930年 ロボット工学研究完了#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0092.JPG) シールズ(笑) 解説であれだけ持ち上げたくせにもう陳腐化してしまった 都市に残っている防衛部隊を根こそぎアップグレード 1941年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0093.JPG) レーザーで自走砲が解禁されたので戦車、機械化歩兵、自走砲の第3軍を構築完了 ドゴールは歩兵と警察国家を導入しているが既に世界のパワーバランスは崩壊している#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0094.JPG) 1952年 ようやくオスマンの最後の首都らしき都市を発見。破壊。大将軍発生定住経験値27→29#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_ottomans_suleiman.jpg)スレイマン「くそう必ず復活してやるからな!」 植民地が作れないマップなんで復活はありませんよ 1954年 アポロ計画開始 1955年 大科学者と大スパイを使い黄金期発動。国有化に変えておく 戦車と自走砲が作れなくなったがもはや必要ない 1959年 ギルガメの最後の都市発見。破壊#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0145.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_sumeria_gilgamesh.jpg)ギルガメッシュ「くっくっく・・・・スレイマンなど所詮小物・・・・我が主ドゴールこそが真の英」 いつにまにかドゴールの手下になっていたギルガメ抹殺 1968年 軌道エレベーター完成 不要ですが趣味で建てました しかし宇宙船を作るのより安くできるのは何か納得がいかない 1979年#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0146.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_india_gandhi.jpg)ガンジー「暇つぶしに教えてやろう・・・・かつてこの地には七つの文明があり、そし」 なんか裏設定っぽいことを語りだした爺さん、引退 1983年 核融合研究完了。残りはエコロジーのみ 1985年#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0141.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_celtia_boudica.jpg)ブーティカ「テンプテーション(皺)」 死ね 1986年#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0147.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_france_degaulle.jpg)ドゴール「すまない・・・・実は俺、戦争屋じゃないんだ。王建も属国から解放したし降伏もする。だから・・・・」 こいつは許さん 1987年 ついに外国でシールズと機械化歩兵が出会う#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0112.JPG) ライフルや歩兵からアップグレードされた最新鋭の機械化歩兵が、かつての最新鋭であるシールズと出会ったとき・・・・そこにはどのような確執が生まれたのでしょうか 表面上はどうあれ一緒に都市を攻めてもらう しかしもうシールズの出番はない・・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg)リンカーン「俺は・・・・シールズではなかったのか・・・・?」 1991年 せっかくなので最後の都市は全ユニットで襲撃#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0113.JPG) 何度か開拓者が脱出しようとしましたが、逃さん・・・・貴様だけは・・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg)リンカーン「貴様のその歪み・・・・この俺が断ち切る!」#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0114.JPG) 最後に閣下の部隊が意地を見せてくれた 朝鮮文明滅亡 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0143.JPG) 1991年 最終皇帝リンカーン。六文明の争いに終止符を打つ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/navy_seal.jpg)リンカーン「任務完了。もう俺は都市を潰さなくてすむ・・・・」 それ別の人 まあなにはともあれお疲れさまでした そして伝説へ 戦争は終わったが、家に帰ってくるまでが戦争です シールズだけ移動力が1なので帰ってくるのに多少時間が掛かる 途中蛮族ライフル兵に襲われたりするが どうせ彼らは都市圏には入ってこれない。万里の長城は最後まで役に立った 1999年#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_america_lincoln.jpg)リンカーン「あー疲れた疲れた」 最後のシールズ部隊が首都に帰還 今回のMVPはこちら#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0115.JPG) 色々昇進が付いているが戦闘力自体はたいしたことがない 経験値50~70くらいまでならごろごろいるが、100を越えたのは彼1人だけだった ちなみに大将軍の技能「リーダーシップ」は、大将軍の算出ポイントに影響を与えないので注意 2000年 戦いは終わったが我らの手には何が残ったのでしょうか すべての歴史は都市と共に燃え灰燼と化した もはや我らの偉業を讃える詩人もいない 我々は対話すべき相手を失ったのだ しかし勝者となったからには勝たなくてはいけない#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0117.JPG) 首都で全部隊が見守る中、宇宙船発射 到達予定年数は2016年 歴史は宇宙へと旅だった彼らに新たに築いてもらおう 2016年 宇宙開発競争勝利達成#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0119.JPG) 歴史が終わり、伝説が始まる プレイレポ/OCC/アメリカ偉人伝説・おまけ これはまた好レポ。ところで、(1)内政は序盤食糧重視、国有化後は工房に置き換えってとこでしょうか。(2)最後の大赤字はどう解決してます? ユニット削除? それとも商人雇用? -- 最初見たときは「はぁ、何してんのww」って感じでしたが・・これはすごいレポで。特にゼウス像の使い方が非常に参考になりました -- すさまじいなw長距離砲予想は一応当ったが特別奇襲付かないことすら知らなかったよ -- コメントありがとうございます。おまけのほうに色々うpしました -- 作者 OCCで征服にびっくり!厭戦感情をここまで使ったのはすごい -- 最初はOCCで何をやるのかと思っていたら これは良レポ -- 強いのはゼウスと万里ではないかと………ともあれ、面白かったです! -- 乙です。自走砲になった長距離砲とは、なかなかやりますね。 -- これはおもしろいレポでした -- 万里が最後まで活躍したのにワロタw -- 名前
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分数コードの使い方 このページでは分数コードの使い方について説明します。 分数コードの使い方 分数コードとは 分数コードの「3つ」の使い方1. ベースの動きを順次進行にする 2. サブドミナントやサブドミナントの代理コードにドミナントの機能を持たせる 3. ペダルポイント 参考 分数コードとは 分数コードとは、コードを "F/G" というように分数でコードを表現したものです。 例えば "F/G" であれば、ベース音が "G" となり、コードそのものは "F" で表現します。 言い換えると、コードの構成音以外の音程であってもベースにすることができる表記方法とも言えます。 (正確にはコード構成音のルートでない音をベースにする場合、例えば "Am/C" はスラッシュコードと呼ばれ、構成音以外は分数コードはポリコードと呼ばれます) なお分数コードは "F on G" という表記もされるため「オンコード」という呼び方もされます。 分数コードはベースを入れ替えることで、コードの「響き」を変え「役割を変化」させる機能を持ちます。 分数コードの「3つ」の使い方 分数コードは主に3つの使われ方があります。 ベースの動きを順次進行にする サブドミナントやサブドミナントの代理コードにドミナントの機能を持たえる ペダルポイント 基本的に分数コードは「コードを美しくつなぐ」ことに利用されることが多いです。 1. ベースの動きを順次進行にする 例えばカノン進行には以下のような分数コードがよく使用されます。 C - G/B - Am - Em/G - F - C/E - Dm - G ベースの動きを見ると、順次進行となっておりベースの動きを美しいものにしています。 2. サブドミナントやサブドミナントの代理コードにドミナントの機能を持たせる 例えばキーが Cメジャー の場合、サブドミナントはF、サブドミナントの代理コードはDmとなります。 これを F/G、Dm/G にするとドミナントモーションとして機能させることが可能となります。特に "Dm→C" は通常使われない進行なのですが分数コード "Dm/G→C" にすることで違和感なく C に接続することができます。 これにより得られる効果としては、"G→C" のドミナントモーションよりも主張を弱くしていることから「解決感はあるもののゆったりした変化」という印象を与えることができます。 具体例として、玉置浩二氏の作曲による楽曲「悲しみよこんにちは (斉藤由貴・作詞:森雪之丞)」ではサビの部分で、"F7 - F7/G - Am - Dm - Dm/G - C" というコード進行となっています (原曲のキーはBbメジャーですがわかりやすいようにCに転調しています)。変ロ長調が持つ「美しく楽しげ」という特性を利用しつつも、亡き夫に対する悲しみから「少しずつ」立ち直る未亡人の女性の気持ちを軽やかに美しく歌い上げた歌詞の曲です。そういった繊細な心の変化を表現するために、サブドミナントの分数コードはとても適切と言えるかもしれません。 3. ペダルポイント どっしりした雰囲気を表現をするために向いたコード進行です。 例えば、"C - G/C - Am/C - CM7 - F/C - C - F/C - G/C" などが考えられます。 トニックペダル 特にベース音にトニックが使われる場合には「トニックペダル」という呼び方がされ、落ち着いた雰囲気や明るさ、前向きな印象を与えます。 ドミナントペダル ベース音にドミナントが使われる場合は「ドミナントペダル」と呼ばれます。 例えば、"G - F/G - Em/G - F/G - G7" などが考えられます。 ドミナント状態がずっと続くので、どっしりとしながらも解決までの「じらし」を表現することができます。 参考 ずるいコード理論 6回目 分数コードの使い方は3つ
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パワパークwikiの使い方 パワパークwikiは参加者が自由に編集できるキャンパス(黒板)です。 個人が自由に自分のチーム分析や、最強チームの紹介、あけペナのチーム分析など個人的な紹介を行えるスペースとなっています。 新規作成から自由にページを作ってもらって構いませんし、その新規作成したページを関連ページにリンクしてもらっても構いません。 必要ならば今のページ内容をバックアップにして、新しいページを作ってもらっても構いません。 また、編集した内容は投稿ボタンを押す前にコピーをとっておいてください。 たまに投稿したのに、wikiが重くてつながらなくて、その編集したページが有効期限切れでおじゃん(ToT)ということもあるので、メモ帳かどっかに編集した内容をコピーしておくと後でまた投稿し直すときに便利です。 ページを新規作成する時のコツとして、他の完成されてるページの編集内容をそのままコピーしてきて、それをこれから作る編集内容に全部貼り付けて、必要なとこだけ変えて編集すると・・・(・ω・)あら不思議?wiki構文がわからなくても綺麗なページが作れました~♪o(*^▽^*)o 構文などでわからない事があればwiki構文の説明を参照してください。 またこのパワパークwikiは現在編集を協力してくれるメンバーを大募集します。 仕事内容は一般参加者には編集できない(編集権限がない)ページの編集や、閲覧者が見やすいように各ページの整形作業などです。(といってもほとんどやることはありませんが) 募集資格はwikiを練習がてらに使ってみて興味の出た方です。 もちろん時間とやる気と向上心がなければできませんので、本当にしたい人は孝斗@wiki管理人まで申し出てください。 もし、質問や意見がある人や、荒らされてるページを見つけた人は報告掲示板、あるいはwiki質問&報告ページまでお願いします。(wiki質問&報告ページの方が対応が早いかも) もし間違えてファイルをアップロードしてしまい、そのファイルを消したい場合は、管理者しかできないので、wiki質問&報告ページまで言ってきてください。 もしwikiに要望、質問のある人はメールフォームより内容を送信してください。 ページ編集 ページ上部もしくは下部にある「編集」を押します。 書き換えたら「プレビュー」を押します。 プレビューの内容を確認したら「ページ保存」を押します。 これでページ編集が完了しました。 編集ボタンはページの一番下に「編集」があります。またページ上部のメニュー欄の「編集」の中にも「このページを編集」があります。 ページの保存(コピー) コピーしたいページを開けます。 上メニュー欄の「このページをコピーして新規ページを作成」を押します。 新規ページ名を入力して「作成」を押します。 画像に表示されている英数字を正確に記入して「ページ保存」を押します。 これで既存ページの保存ができました。 ページ上部のメニュー欄の@Wikiメニューに「このページをコピーして新規ページを作成」があります。 あるいは 左メニュー欄の「既存ページコピー」を押します。 コピー元のページ名の一部を入力して「検索」を押します。 上のリストからコピー元のページ名を選択し、下には新しく作る新規ページ名を入力します。 「新規ページ作成」を押します。 これで既存ページの保存ができました。 「既存ページコピー」は左メニューの下方にあります。 新規ページ作成 ページ上部もしくは下部の「新規ページ作成」をクリックして下さい。 (新規作成と表記されている場合があります。) 作成画面にとぶので、ページ名とモード(ワープロモードもしくはwikiモード)を選択して下さい。 内容を書いて、「ページを保存」を押します。 新規ページ作成が完了しました。 @Wikiメニューの中に「新規ページ作成」があります。 :通算訪問者: - 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - |
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